根据报道,英特尔工程师近期介绍了他们在光线路径追踪和神经图形研究方面的最新进展。他们致力于实现更高效的路径追踪渲染,并试图使集成GPU能够实时进行路径追踪。
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英特尔发布的三篇论文将在SIGGRAPH、EGSR和HPG上发表,介绍了新的路径追踪优化方法,旨在减少计算光线反射所需的次数,从而提高GPU性能。
首篇论文展示了一种用于计算GGX微表面反射的新方法。通过简化材质为半球形镜面,可以更简单地进行模拟。
第二篇论文介绍了一种更有效地渲染闪光表面的方法。英特尔表示,虽然模拟闪光表面是一个挑战,但使用这种新方法可以考虑到每个像素可见的闪光数量,从而减少GPU的负担。
最后一篇论文提出了一种构建照片轨迹的有效方法,在不同光照场景下可以实时输出复杂的直接照明效果。
尽管这些技术还无法保证集成GPU能够完全支持光线路径追踪,但它们对于改进核心方面,如光线追踪、着色和采样等,具有深远的影响。这将有助于提高GPU实时路径追踪性能。
报道指出,光线路径追踪技术在2018年已经存在,但目前仍需要强大的性能才能使用,大多数GPU无法在高分辨率下以60FPS运行现代AAA游戏。
外界认为,如果英特尔能够在其集成显卡上实现良好的光线追踪,将使这项技术走向主流产品,并提供更好的光线追踪效果。