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《战神》系列三部曲先是带来了奎托斯在希腊神话的复仇故事,后续在《战神:诸神黄昏》及其前作中又讲述了战神在北欧神话的弑神之路。至于该系列未来将走向何处仍然是一个未知数。
近日,外媒gamerant发文建议《战神》可以从《刺客信条》系列中获取灵感,在世界多个神话体系中遨游。
作者指出,《刺客信条》系列从《起源》这部作品开始逐渐重视各地神话中的诸神和生物,并在后续几款作品得以延续。例如《奥德赛》中引入了各种经典的希腊怪物,《英灵殿》中将注意力转向了北欧和斯堪的纳维亚的野兽。
作者认为《刺客信条》与《战神》最大的区别是,前者更喜欢在一款作品中改编一个环境中的所有内容,然后直接再转向不同的东西,每部作品的时代和地点都会发生变化。
作者表示对《战神》来说,采取这种方法制作一些紧凑、精炼的游戏也不失为一个好主意,《战神》也将从更多独立的故事中受益,例如在埃及开始一个新的传奇故事。