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9月16日,著名游戏主机黑客CTurt发布了一则关于索尼PS4/PS5的安全漏洞,破解后可以在系统中安装任意自制应用,包括破解版的游戏。据悉,由于这项安全漏洞与每个可用的PS2-on-PS4游戏打包在一起,索尼无法修复这个问题。
游戏领域中,安全漏洞几乎是无法避免的存在,因此各家厂商都曾通过各种奖赏活动向大众玩家收集系统问题或是可破解的漏洞,例如索尼在去年展开的“赏金计划”,吸引了无数黑客参与。CTurt在近期披露的一则索尼游戏主机的漏洞引起了广泛讨论,最关键的问题在于,索尼可能早就知道漏洞的存在,但却无法解决。
(图片来自:pexels)
据CTurt称,此漏洞在十几年前的PS2游戏主机的系统就已存在,而目前少数游戏发行商推出兼容PS4/PS5主机的PS2游戏光盘仍能使其被破解,因为某些 PS2 游戏的模拟器所使用的即时编译错误,使玩家可以不断地编写PS4就绪的代码,实现自制应用的安装。简单来说,使用一张兼容PS4的PS2游戏光盘,即可“破解”整个游戏主机,随意安装自制应用。
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事实上,任天堂、微软也曾出现过类似的系统漏洞,但随着旧款设备的淘汰而“自动修复”了,例如任天堂的eShop已经不再支持3DS游戏购买与安装,这些历史遗留问题自然得到解决。这一波,或许是索尼不抛弃老旧游戏玩家的做法导致了这样的下场,不知道该说过于良心还是聪明反被聪明误呢?
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但不得不说,索尼没有积极修复这个漏洞,或许是考虑到盈亏失衡的问题。尽管PS4/PS5都已经是相当热门的游戏主机,玩家遍布全球,但会积极寻求“破解”的玩家并不多,即使玩家们在PS游戏主机上安装“自制应用”,似乎对索尼的营收没有太多的影响,为了修复这个“千古难题”付出的成本或许比该漏洞造成的损失要更高。这种情况也是有迹可循的,前段时间PSPlus Premium订阅服务出现的“薅羊毛”错误,被官方发现后立即进行了修复。这样看来,索尼确实有自己的考量与打算。
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