嘛,心血来潮写的,正好主线木有啥灵感,写点别的,找找灵感。
(资料图片)
姓名:落红
职业:近卫
分支:武者
职业特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后恢复自身一定生命(精英阶段0为30,精英阶段1为50,精英阶段2为70)
生命:2695(精二满级)
攻击:855(精二满级)
防御:237(精二满级)
法抗:0
阻挡数:1
攻击间隔:1.2
在部署时间:70
初始费用:22
攻击速度:100.0
技能:
一技能:血刃 攻击回复
消耗7/4/3(1级技能/7级技能/专三)持续:--
下一次攻击造成相当于攻击力提升至115%/165%/180%,最多可同时攻击三个目标。
二技能:血刃乱舞 自然回复
消耗30/24/22 初始技力:10/15/17 持续:5秒
攻击力提升30%/70%/70%/,攻击速度增加100/170/200,可同时攻击三个目标
三技能:血夜降临 自然回复。
消耗60/53/50 初始技力:0 持续30秒
攻击力提升70%/140%/170%,攻击间隔略微缩小1.2→1.1,阻挡数+1,同时攻击攻击范围内等同于阻挡数的所有单位,每次攻击额外回复所造成伤害的50%,技能结束后本次部署生命值,攻击力,防御力减半。
天赋:
求生之道:在场时,自身获得最高+100攻击速度的坚忍(损失70%生命值时达到最大加成)(从wiki上复制下来的,感觉有点不对劲。)
重生之人:生命值低于10%后,获得80%的物理闪避和法术闪避,攻击速度+100,持续十秒,之后本次部署生命值,攻击力,防御力减少50%,每次部署只触发一次。
模组:
x模组:家族之徽。
生命值+200/250/300 攻击力+30/40/50
特性变更:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后恢复自身一定生命(精英阶段0为30,精英阶段1为50,精英阶段2为70),生命值低于50%时,获得25%的庇护
天赋重生之人变更:生命值低于20%后,获得95%的物理闪避和法术闪避,攻击速度+100,持续15秒,之后本次部署生命值,攻击力,防御力减少50%,每次部署只触发一次。
第一次设计干员设计的不好,请见谅。我的本意是把落红做的像大哥一样生存差,但输出点满的那种,别看天赋提供了生存能力,其实就是临死前的爆发输出,持续时间一过,跟死了没区别了,并且要是敌人伤害太高,直接秒了,被动也不会出来。总之我感觉设计的不是很成功,算了,管他呢,懒得改了。喜欢的请各位点个赞,一个免费的赞,可以让我这个小up开心好久的(。>∀<。)。