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11月28日消息,微软与动视暴雪的收购案进入白热化阶段,作为正面竞争对手,索尼互动娱乐认为《使命召唤》进入Xbox Game Pass将对游戏生态产生重大影响。不过,微软则大方地表示,索尼也可以考虑将第一方大作加入Play Station+订阅游戏库,与其正面竞争。

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微软作为御三家中会员订阅制服务最成熟的厂商,Xbox Game Pass可以说是成为了大部分深度游戏玩家必备的一项订阅,毕竟即使没有Xbox游戏主机也能玩海量游戏大作,怎么算都不太亏。当然,Xbox Game Pass在近期也收到了不少争议言论,其中就包括了竞争对手索尼的不满。双方的争执基于微软-动视暴雪收购案中,热门大作《使命召唤》的归属,一旦微软成功拿下动视暴雪,这款游戏必将登陆Xbox Game Pass,这对于同样拥有版权的索尼互动娱乐来说,并不是一件好事。

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不过,在这件事情上,索尼并不占理,毕竟索尼在此之前一向对自家游戏大作“呵护有致”,甚至连Play Station+会员订阅都不会首发,只为确保更多玩家单独购买这些游戏,利益最大化。事实上,微软和索尼主要的营收项目已经发生改变,前者依赖订阅会员费用,而后者更期待游戏本身获得更高的销量,营收方式不同,造成的冲突自然无法平衡。微软提出的建议倒也十分合理,毕竟索尼在今年也有意为Play Station+会员提供更多福利,顺水推舟进行改革,其实也是不错的方案。

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事实上,微软敢将问题抛回给索尼,还是希望借助舆论的压力,让索尼知难而退。Xbox Game Pass主机游戏部分在2021年全年营收达到了29亿美元,占微软游戏业务总收入的18%,其中Xbox Game Pass订阅服务的市场占有率提升到了30%~40%,这个成绩听起来还是相当不错的。但依靠Play Station 5游戏主机的超高热度,索尼Play Station+会员订阅制的市场占有率飙升至40%~50%。简单来说,微软当然不希望索尼在订阅会员上发力,这所谓的“建议”也只是营销战术而已。

不得不说,游戏订阅服务确实称得上是未来发展的一个趋势,但索尼的核心竞争力依然是保护第一方大作和独占游戏的方案,即使本身也有推出相关服务,也是只满足玩家畅玩旧款游戏的需求。一旦索尼听了微软的“建议”,选择冲击游戏订阅市场,对索尼自身的影响也不小,尤其是Play Station 5主机的销量,很有可能会大幅下降。

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