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4月23日消息,已上映17天的《超级马力欧大电影(The Super Mario Bros. Movie)》在北美第三个周五单日拿下1409万美元票房排名第一,环比上周五下跌38%。目前北美累计票房达到3.9亿,预计本周结束后票房将超过4亿美元,成为环球影业影史排名第三高电影,仅次于《侏罗纪世界》(6.53亿美元)和《外星人E.T.》(4.37亿美元)。据统计,该作全球累计票房也突破8亿美元大关,预计在本周末结束可以达到8.5亿美元

(图源:《超级马力欧兄弟大电影》官方海报)

《超级马力欧兄弟大电影》4月5日在北美公映后,就创造了“游戏改编电影”的最高首日票房纪录——首日票房高达3170万美元。同时影片还创造了今年好莱坞最高全球日票房的纪录——首日全球票房6620万美元(中国内地票房480万美元)。影片不仅票房成绩亮眼,在各平台的口碑也十分出色。目前在豆瓣8.0评分、猫眼9.3评分、淘票票9.1评分,以及在国外影评网站烂番茄(ROTTEN TOMATOES)上观众好评度也有96%。

作为三大电子游戏巨头任天堂旗下最大的IP之一,这部游戏改编的电影承载着许多期待,但也像许多游戏改编的作品一样,也面临着改编失败的巨大风险。好在目前看来,马力欧大电影得到了大部分游戏粉丝和观众的认可。据悉,“马力欧之父”、任天堂高层宫本茂在接受日经的采访时透露,继《超级马力欧兄弟大电影》之后,任天堂还有更多的电影计划正在酝酿中。

(图源:《超级马力欧兄弟大电影》预告片截图)

过去我们一提“游戏改编电影”,总会犹豫那么一下。因为游戏改编电影面临的一大难点在于,游戏和电影的叙事逻辑并不相同,前者在玩家的参与中渐次展开,玩家的经历与游戏剧情相互配合组成一个完整的故事体验,因此对故事本身的完整度要求并不高,有一些苍白或不合情理的部分也无关痛痒。而改编成电影,则需要用坚实的内容填充本属于玩家体验的部分,对剧情的完成度要求更高。因此,游戏改编电影虽有《古墓丽影》、《生化危机》、《英雄联盟:双城之战》等成功案例,但失败的案例则是数不胜数。

不过,《超级马力欧兄弟大电影》这部电影并没有添加过多的原创剧情,而是直接继承游戏剧情单薄的特点,把整部电影变成一场游戏大杂烩,通过高度还原各种游戏里的梦幻场景、人物质感以及超带感的镜头,让观众深度沉溺于细腻还原、生机盎然的马力欧世界。

这样普通观众会满足于电影的快节奏,并被任天堂出奇想象力吸引,忍不住好奇下一个带着问号的箱子里藏了什么有趣的道具。而游戏内容则充分满足了玩家们找彩蛋的心理,看到熟悉的场景和动作时,恨不得有个手柄在面前亲自操作一番。总之,这种处理方式可以巧妙地化解剧情羸弱的弊病,还能防止了过度改编引起玩家不满。

(封面图源《超级马力欧大电影》宣传海报)

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