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去年下半年开始,受到供应链危机、需求不稳定等因素影响,任天堂王牌产品Switch的销量遭遇了一些挑战,并导致任天堂上一财年的营收、利润双双下滑。不过近段时间,任天堂似乎已经完美走出困境,Switch的销量也重返巅峰。
根据日本游戏信息杂志《Fami通》的最新数据,今年6月任天堂Switch在日本国内的销量同比增长68%至38万台,创下该地区的历史新高。根据任天堂的上一份财报,截至今年一季度末Switch已经累计售出1.2562亿台,并在去年四季度超过了索尼PS4成为历史上最畅销的游戏主机。对于一款诞生已经超过七年的产品来说,保持这样的销售成绩尤为不易。
关于Switch销量大涨的原因,日媒作出了分析,主要归结于日元汇率下滑和任天堂游戏IP的爆发。此前有报道显示,受日元汇率下滑影响,今年上半年赴日旅行及购物的游客数量大幅增长,不少Switch经销商也都表示外国游客的购买力大幅提升。
不过无法控制的汇率等客观因素,任天堂游戏IP的成功,更值得我们关注。事实上,任天堂的IP生命力和热度毋庸置疑,今年上半年更是推出了现象级新游戏《塞尔达传说:王国之泪》(下文简称塞尔达),打造了又一个王牌。
《塞尔达》有多火,相信已经不用多说了:发售三天全球销量超过1000万,成为该系列最快实现这一成绩的游戏;在各大游戏论坛、社交媒体疯狂收割流量,谷歌、百度等搜索网站的热度更是居高不下。
更难得的是,除了销量走高外,《塞尔达》的口碑也相当出色。在知名评分网站OpenCritic上,42个参与评分的媒体给这款游戏打出了97分的平均分;另一家评分网站Metacritic则有49家媒体参与打分,平均分高达98分。
《塞尔达》叫好又叫座,无疑是Switch最好的宣传。在各大论坛上,甚至有不少玩家表示发货速度下降,任天堂的产线可能已经进入供不应求的阶段。
和独自美好的任天堂形成鲜明对照的,是仍在为暴雪收购案拉扯的微软和索尼。索尼之所以一直强烈反对微软收购暴雪,就是害怕后者对暴雪的游戏形成垄断,破坏主机游戏行业的健康发展。
索尼的担忧不无道理,但任天堂的遭遇为我们打开了另一种思路:与其担忧第三方游戏厂商的版权被垄断,不如加强自主研发。任天堂的IP开发能力,就值得索尼、微软好好学习。