2月24日消息,索尼宣布,更多地区的PS5玩家可以在PS App上分享来自主机的截图和视频。此前,这一功能已经在日本、加拿大等地试运行,现在该功能将在美洲许多国家实现,下个月会在更多国家开放。
不过,PS App仅允许录制4K以下的视频,且时常不得超过3分钟,索尼的服务器仅会保持14天的内容,在PS5上本地的视频则会长期保存。
在以往,PS5用户想要分享来自PS5上录制的视频,就必须通过有线连接、U盘等方式导出视频,这在2022年是个很落后的操作。玩家可能会觉得操作过于繁琐,或者手上没有合适的设备、线材而放弃分享。
简易的分享操作会促进用户更多地在社交媒体上发布自己游戏中的精彩镜头,这会吸引他的朋友关注到PS设备,从而可能带动PS设备的销量。
索尼迟迟没有上线这一功能,可能是搭建服务器花了不少成本和时间。同时,索尼还对玩家录制视频的分辨率做出了限制,以尽量减轻服务器的压力。1080P的分辨率算比较清晰了,视频博主若想输出高清视频,他们更倾向于选择有线输出高清视频。
在云服务这块,索尼就落后竞争对手微软非常多了。微软的云服务是世界前三的水准,轻轻松松就可以拿出部分服务器来给Xbox用户存储视频。对于非会员用户,Xbox还支持游戏云存档,而索尼在这方面要落后不少。
游戏主机行业的竞争,不仅体现在游戏本身,更是一个综合实力的竞争,云存储实力在未来会变得越来越重要。PS VR2马上要和消费者见面,一个好的VR设备必然要摆脱线材的束缚,厂商必须要搭建更多优质服务器来传输游戏内容,还包括要分享的游戏视频等。
在VR/AR方面,微软也有着很多经验,微软的Hololens已有多年的开发经验,它做起VR设备来会更得心应手,微软和索尼在VR/AR游戏领域的竞争很令人期待。